原本偏好的是 scons. 但 scons 只能在 top level build, 不能只在子目錄中 build subtree, 除非在 top level 中用 name 來指定 build 那個 component, 感覺不好用, 我已經習慣現在 recursive make 這種 style 的用法了.
加上當時許多文件都說 scons performance 不好(不知道新版修好沒).
waf 的設計及語法我滿喜歡的. 唯一的問題是 depend on python. 雖然現在這應該不是大問題了.
在 google 及實際使用 waf 之後, 簡短的結論是
- waf 的開發還很 active, 我發的幾個 bug report 當天就修好了, 從 svn log 來看也算 active
- 由於很少 project 用, 因此可能有些問題要有人遇到才知道.
- waf 對各 language/tool 的支援不一定夠成熟/portable, 尤其是非 c/c++ 系列 tool 在 windows 平台可能會是個問題.
- waf 的 tool 實作採用類似 shell variable expansion 的作法, 因此目錄或檔名有空白會有問題. 短期內看來不會改 (README 說的).
- 我的建議是可以在以 unix 為主的 c/c++ 小 project 試用看看. 若是複雜 build rule 的 project, 又想超級 portable, 現在用還太早.